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[콘테스트] 2026년 SFTI Re:Lab 소프트굿즈 디자인콘테스트 안내
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작성자 : 관리자 등록일 : 2026.01.14 조회수 : 1242

 2026년 SFTI Re:Lab 소프트굿즈 디자인콘테스트

in collaboration with DaeHyun & JungWoo

□ 콘테스트 개최목적

 - 본 콘테스트는 한국 섬유·패션산업을 이끌어갈 유능하고 창의적인 인재를 양성하고 발굴하기 위해 한국의류산업학회와 국내 대표 섬유기업이 협력해 개최됨

 - 의류·섬유산업 전반에서 심화되고 있는 재고 및 폐기 문제에 대응하여 업사이클링 기반의 소프트 굿즈* 디자인을 통해 환경부하를 저감하고 지속가능한 패션에 대한 새로운 대안을 제시하는 것을 목적으로 함

 - 기업의 ESG 경영 요구와 대학의 산학협력 교육을 유기적으로 연결함으로써 산업 현안 해결에 기여할 수 있는 실천적 디자인 교육 모델을 구축하고자 함. 특히 전국 섬유·패션 관련 학과 교수 및 학생으로 구성된 학회 네트워크를 기반으로 대학생의 창의적 디자인 역량을 산업현장과 직접 연결하여 현장에서 활용할 수 있는 방안을 모색하고자 함

 

* 본 콘테스트에서 정의하는 소프트 굿즈(Soft Goods)란, 섬유 및 연성 소재(textile-based flexible materials)를 주된 구성 요소로 하여 제작되는 제품으로서, 착용·휴대·보관·사용이 가능하며 일상생활 속에서 반복적으로 활용되는 비의류(non-apparel) 상품을 의미한다. 구체적으로는 가방, 파우치를 포함한 패션 액세서리 및 리빙 제품 등이 있다.

 

 

□ 심사 기준 및 방법

 - 심사기준

1차 심사

2차 심사

• 환경성· 자원순환성 (20%)

• 실용성 (30%)

• 상품성 (20%)

• 심미성 및 창의성(30%)

• 환경성· 자원순환성 (20%)

• 실용성 및 내구성 (20%)

• 상품성 (30%)

• 스토리 전달성(30%)

 - 심사방법

  • 1차 심사 : 운영위원회에서 추천한 교수들로 구성된 심사위원
  • 2차 심사 : 운영위원회에서 추천한 교수들과 산업계 전문가 심사 (대상은 해당기업이 선정)

 

□ 시기

 - 1~2월 중 공고 안내 후 참가 신청 시작

 

□ 참여방법

 - 링크(https://forms.gle/XgXHXoHrsCRJsWdHA)

 

□ 행사내용

 - 행사명 : 2026년 SFTI Re:Lab 소프트굿즈 디자인콘테스트 in collaboration with DaeHyun & JungWoo

 - 주  제 : Re:Value — “버려진 소재에 가치를 더하다”

 - 참가자격

  • 국내·외 대학생으로서 의류학 관련 전공자, 혹은 한국의류산업학회 회원 교수의 추천을 받은 자
  • 팀(3인 이내) 혹은 개인으로 참여가능
  • 1인(팀)이 3 기획안까지 출품 가능

 - 참가신청 : 구글폼에 접수

 - 1차 제출 : 참가신청서, 디자인 제안서(PDF 파일)

 - 2차 제출 : 실물 작품, 작품 영상, 영상 컨셉 설명서

 - 진행 과정 : 참가 신청 > 1차 제출 > 1차 심사 (2차 작품 제출 대상자 선발) > 2자 제출 2차 심사 (본상 대상자 선발) > 3차 심사(본상 수상자 선발) > 결과발표

 

□ 행사개요

 - 주  최 : (사)한국의류산업학회

 - 주  관 : (사)한국의류산업학회

 - 후  원 : (주)대현 TFC, 정우섬유

 

□ 시상내용

상명

수상자(팀)

부상 및 상금

대상

1

상장 및 부상, 시제품 생산, 인턴기회 제공, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (대현 대상)

1

상장 및 부상, 시제품 생산, 인턴기회 제공, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (정우 대상)

최우수상

1

상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (대현 최우수상)

1

상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재 (정우 최우수상)

우수상

◯명

상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재

ESG

◯명

상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재

순환디자인상

◯명

상장 및 부상, 전시 및 홍보 콘텐츠 탑재

특선

◯◯명

상장

입선

◯◯명

상장

 

 

□ 콘테스트 전체일정

 

내용

일시

비고

콘테스트 개최공고

2026년 1월 초

한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일

참가신청

2026년 1월

링크를 통한 신청서 작성

https://forms.gle/XgXHXoHrsCRJsWdHA

1차 디자인 제출

2026년6월29일 ~ 7월5일

웹하드

1차 심사 통과자 발표

2026년 7월 24일

한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일

2차 실물 제출

2026년7월27일 ~ 8월5일

웹하드 및 소프트굿즈 디자인 콘테스트 위원회

수상자 발표

2026년 9월 초 예정

한국의류산업학회 홈페이지 및 이메일

수상작 전시 및 시상

2026년 11월 초 예정

우수상 이상 수상자는 반드시 참석

* 상기 일정은 주관기관의 사정에 따라 변경될 있으며 변경 , 이메일로 통보함

 

□ 참가신청

  • 신청자 : 패션제품 디자인과 관련된 교과 또는 비교과를 운영하고 있는 지도교수
  • 신청 기간 : 2026년 1월 13일~1월 31일
  • 참가신청은 신청 순서대로 10개 학교까지 제한함
  • 참가신청 접수 : 아래 주소에서 참가신청

- 신청주소 : https://forms.gle/XgXHXoHrsCRJsWdHA

 

□ 1차 디자인 제출

 - 제출자 : 대표학생

 - 제출 기간 : 2026년 6월 29일~7월 5일

 - 제출 서류 : 참가신청서, 디자인 제안서(PDF 파일)

 - 참가신청서와 디자인 제안서는 한국의류산업학회 홈페이지에서 다운받아 작성한 후, 웹하드에 업로드

 - 디자인 제안서의 내용 및 형식은 디자인 주제에 맞추어 자유롭게 작성할 것

 - 디자인 제안서 구성 내용

     1) 작품 제목

     2) 작품 사진

     3) 소재 활용 (제공하는 재활용 소재, 추가 소재, 제공하는 재활용 소재의 사용 비율 등)

     4) 디자인에 대한 설명 (콘셉트, 디자인 설계 등)

     5) 파일명 : 디자인_이름_전화번호 뒤4자리

 - 제출 방법 : webhard에 업로드 (웹하드 ID와 PW추후 공지)

     * 제공하는 재활용 소재 비율은 반드시 60% 이상으로 함

 

□ 2차 실물 제출

 - 제출 대상 : 1차 합격자에 한하여 제출

 - 제출 기간 : 2026년 7월 27일~8월 5일

 - 2차 제출물 : 실물 작품, 작품 영상, 영상 컨셉 설명서(PDF 파일), 디지털 작품 출품 요청 및 저작권 이양 동의서

  • [소프트굿즈 출품 요청 및 저작권 이양 동의서]에 반드시 친필 서명이 기입되어야 합니다(프린트하여 서명한 후, 스캔하여 *.pdf 또는 *.jpg로 저장하여 제출) 
  • [작품영상]과 [소프트굿즈출품 요청 및 저작권 이양 동의서]가 모두 제출되어야 출품이 완료됩니다.

 - 제출 방법

  • 작품 영상 및 영상 컨셉 설명서 : webhard에 업로드 (웹하드 ID와 PW추후 공지)
  • 실물 : Re:Lab 소프트굿즈 디자인 콘테스트 위원회 (추후 공지)

 - 영상 컨셉 설명서는 한국의류산업학회 홈페이지에서 다운받아 작성

 - 영상 컨셉 설명서의 내용 및 형식은 영상 스토리에 맞추어 자유롭게 작성할 것

 - 영상 컨셉 설명서 구성 내용

     1) 작품 제목

     2) 영상에 대한 설명 (콘셉트, 스토리 등)

     3) 영상에 활용된 프로그램 및 프롬프트

     4) 파일명 : 영상컨셉_이름_전화번호 뒤4자리

 - 영상 형식

     1) 영상비율 : 가로형 (16:9 (1920*1080), Full HD 권장)

     2) 영상길이 : 30초 이상 (45초 이내)

     3) 파일형식 : mp4 or mov

     4) 파일용량 : 500MB 이하

     5) 해상도 : 1280*720 이상

     6) 파일명 : 영상_이름_전화번호 뒤4자리

** 생성형 AI 기술 활용 가능함. 단 기술이 사용된 해당 페이지에 표기 및 부록(appendix)에 구체적인 활용내용(사용한 플랫폼, 입력 명령어 혹은 이미지, 결과 출력 등)을 명시해야 함 **

 

□ 출품작품 저작권 이양

 - 저작권은 학회에 귀속됨

* 입선 이상 작품의 디자인 소유권은 주최 측의 소유물로 저작권이 학회에 귀속됩니다. 따라서, 저작권이 이양된 작품을 사용하는 경우, 본 학회 공모전의 입상작임을 밝히고 비영리 목적으로 사용하도록 합니다. 영리 목적으로 사용하는 경우, 본 학회와 저작료에 대한 상의 후 본 학회 공모전의 입상작임을 밝히고 사용하도록 함. 저작료 납부가 필요하다고 판단되는 경우, 그 금액 등에 대해서는 학회와 작품 사용자가 세부 논의를 거쳐 결정하도록 합니다.

  • 비영리 목적의 예

               - 출품자가 개인 포트폴리오에 해당 작품을 사용하는 경우

                - 출품자가 개인 SNS 등에 올리는 경우

                - 기타 비영리적 사용의 경우

  • 영리 목적의 예

               - 프로그램 제공자가 홍보, 영업의 목적으로 사용하는 경우

      - 출품자가 상업적 목적으로 사용하는 경우

      - 기타 영리적 사용의 경우

 

□ 문의사항

 - 문의사항은 로 연락 부탁드립니다.

 - E-mail: d.contest@sfti.or.kr

 

 

 

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